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Muñecas de plomo y soldaditos de trapo: el videojuego como migración a otras experiencias de género


 

RESULTADO DE INVESTIGACIÓN: Investigación doctoral: “Videojuegos: experiencias de conocimiento de jóvenes urbanos”-Doctorado en Antropología, Universidad de los Andes, Bogotá, Colombia - Universidad Central, Bogotá Colombia - Docente-investigadora del Instituto de Estudios Sociales Contemporáneos IESCO – Coordinadora de la Línea de Jóvenes y Culturas Juveniles / ncabraa@ucentral.edu.co

 

RESUMEN*


El artículo aborda la idea de que los videojuegos tienen un papel fundamental en la constitución y transformación de las identidades de género. Se plantea que los videojuegos transforman el espacio en el que se dan las prácticas de juego de hombres y mujeres contemporáneos, además de que alteran la noción de espacio y tiempo, fundamentales en la concepción de feminidad. Finalmente, se señala que al modificar la noción de espacio, se abren alternativas de administración de las fuerzas y emociones agresivas y creativas de las mujeres, que pueden alterar las masculinidades y las feminidades.


Palabras clave: videojuegos, género, feminidad, masculinidad, espacio-tiempo, juegos del género.



RESUMO


O artigo aborda a ideia de que os videogames têm um papel fundamental na constituição e transforma- ção das identidades de gênero. É exposto que os videogames transformam o espaço no que se dão as práticas de jogo de homens e mulheres contemporâneos, além de que alteram a noção de espaço e tempo, fundamentais na concepção de feminidade. Finalmente, assinala-se que ao modificar a noção de espaço, se abrem alternativas de administração das forças e emoções agressivas e criativas das mulheres, que podem alterar as masculinidades e as feminidades.


Palavras-chave: videogames, gênero, feminidade, masculinidade, espaço-tempo, jogos do gênero.



ABSTRACT


The paper approaches the idea of videogames as fundamental in the creation and transformation of gender identities. It states that, apart from altering the space and time notion, fundamental to the concept of femininity, videogames transform the spaces in which contemporary men and women play games. Finally, it is shown that by modifying the space notion, new ways arise to manage strength, aggressive and creative emotions, which can alter both masculinities and femininities.


Key words: videogames, gender, femininity, masculinity, space-time, gendered games.





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